þÿ<HTML> <HEAD><TITLE>ShMgi</TITLE> </HEAD> <BODY> <BODY BACKGROUND="http://img183.imageshack.us/img183/8901/zolte2qy8.jpg"> <CENTER> <FONT SIZE="7"><FONT COLOR="red">ShMgi </FONT></FONT><BR><BR><BR><BR><BR> <FONT SIZE="4">ShMgi</FONT> -popularna w Japonii odmiana szachów, rozgrywana na planszy 9x9. Charakterystyczn zasad jest mo|liwo[ <BR>umieszczenia zbitych figur z powrotem na planszy. Figury s znacznie sBabsze ni| w szachach midzynarodowych. </CENTER><BR><BR> <CENTER> <IMG SRC="http://history.chess.free.fr/images/shogi/evans-shogi-start.gif"><BR> Celem gry jest zbicie króla przeciwnika. Odmiennie ni| w szachach klasycznych,<BR> gracz nie ma obowizku informowania o szachu na królu przeciwnika i gdy ten takowego ruchu nie zauwa|y,<BR> gr mo|na zakoDczy poprzez zbicie króla.<BR><BR> <FONT SIZE="4">Wyposa|enie gry:</FONT><BR> Gra rozgrywana jest przez dwóch graczy na polach planszy o 9 rzdach i 9 kolumnach. Ka|dy z graczy ma do dyspozycji po 20 figur<BR> na ksztaBt klina z lekko ró|nicymi si wymiarami. Figury przeciwnika rozró|niane s jedynie na podstawie kierunku, w którym skazuje jej czubek.<BR> Na pocztku gry pojedynczy gracz ma do dyspozycji poni|sze figury:<BR> 1 króla<BR> 1 wie|<BR> 1 goDca<BR> 2 zBotych generaBów<BR> 2 srebrnych generaBów,<BR> 2 skoczki<BR> 2 lance<BR> 9 pionków<BR> Czasami, zamiast sBowa lanca u|ywa si te| okre[leD pikinier lub oszczepnik, goDca nazywa sBoniem, wie| rydwanem, a pionka piechurem.<BR><BR> <FONT SIZE="5">Remis</FONT><BR> Remisy s bardzo rzadkie w shMgi (~1% gier na poziomie zawodniczym). Nastpuj w wyniku powtórzenia si ruchów (sennichite) lub ucieczki królów<BR> do strefy przeciwnika bez mo|liwo[ci zadania mata (jishogi  impas). W przypadku impasu liczy si punkty wedBug schematu:<BR> wie|a i goniec po 5 punktów, pozostaBe figury oprócz króla po 1 punkcie. Je[li jeden z graczy ma mniej ni| 24 punktów, <BR>przegrywa. Je[li oboje maj wicej ni| 24 punktów nastpuje remis, w przypadku partii rozgrywanej przez profesjonalistów  gr powtarza si ze zmian gracza zaczynajcego.<BR> Zgodnie z zasadami "wieczny szach" jest niedozwolony. W takiej sytuacji przegrywa gracz, który szachuje. Równie| pozycja okre[lana jako "pat"<BR> nie oznacza remisu. Strona, która posiada jedynie króla, przegrywa.<BR><BR> <FONT SIZE="5">Figury</FONT><BR> Figury s oznaczane japoDskimi znakami, co mo|e stanowi pewne utrudnienie dla pocztkujcych. Czasami mo|na jednak znalez midzynarodowe wersje figur.<BR> Figury bij w ten sam sposób w jaki si poruszaj. Ta zasada tyczy si te| pionków.<BR><BR> <FONT SIZE="5">Przygotowanie i rozgrywka:</FONT><BR> Ka|dy gracz ustawia swoje figury naprzeciw przeciwnika:<BR> W najbli|szym szeregu ustawia:<BR> Król w [rodku<BR> Dwóch zBotych generaBów na przylegBych polach do króla<BR> Dwóch srebrnych generaBów przylegle do ka|dego zBotego<BR> Dwa skoczki przylegle do ka|dego srebrnego generaBa<BR> Dwie lance w rogach, przylegle do skoczków<BR> Pierwsza linia wyglda nastpujco: | L | N | S | G| K | G | S | N | L |<BR> W drugim szeregu gracze ustawiaj:<BR> GoDca po lewej stronie gracza, nad skoczkiem<BR> Wie| po prawej stronie gracza, nad skoczkiem<BR> Druga linia wyglda nastpujco: | | B | | | | | | R | |<BR> W trzecim szeregu jest ustawionych dziewi pionków.<BR> Trzecia linia wyglda nastpujco: | P | P | P | P | P | P | P | P | P |<BR> Nastpuje losowanie zwane furigoma. Silniejszy gracz bierze pi [rodkowych pionków i rzuca je na plansz. Zliczana zostaje liczba pionków i tokinów.<BR> Je[li wypadBo wicej pionków, silniejszy gracz wykonuje pierwszy ruch. Wicej tokinów oznacza, |e silniejszy gracz wykonuje ruch jako drugi.<BR> Rozgrywka odbywa si turowo. Podczas ka|dej tury, gracz ma prawo wykona ruch pionkiem, który aktualnie znajduje si na planszy<BR> (i potencjalnie promowa go, pochwyci wrogiego pionka, bdz wykona oba ruchy jednocze[nie) lub te| przywróci pionka, który zostaB pochwycony, na wolne pole planszy.<BR> Te opcje przedstawione s szczegóBowo poni|ej.<BR><BR> </CENTER> </BODY> </HTML>